Como Criar Faces HD para PES 6:
Aprenda o passo a passo técnico para criar faces realistas em HD para o PES 6.
Fala, galera! Se você acompanha o blog, já tá ligado que a gente não brinca quando o assunto é deixar o futebol virtual com a cara da realidade.
Recentemente, postamos aquele guia de [Como Criar Faces no PES 2013: Método Rápido e Fácil], que é perfeito pra quem quer agilidade. Mas a gente sabe que o PES 6 é o verdadeiro "imortal" e a comunidade não para de evoluir. Por isso, hoje o papo é de alto nível: vamos aprender a dominar o Modelo HD, unindo o Blender com o poder da Inteligência Artificial.
Se você já manja das edições do PES 2013 ou se está caindo de paraquedas no modding do clássico agora, segura a onda: vamos transformar aquelas fotos antigas e zoadas em faces ultra-realistas que dão até gosto de ver no replay.
Preparação da Imagem (O Segredo está na Base)
Antes de abrir qualquer editor 3D, sua foto precisa estar impecável.
- Melhoria com IA: Fotos antigas costumam ter baixa resolução. Use o app Remini para restaurar detalhes e dar nitidez à pele.
- Alinhamento no Photoshop: Use as "Linhas Guia" para garantir que os olhos, nariz e boca estejam perfeitamente nivelados. A foto deve estar em uma posição frontal absoluta.
- Organização de Pastas: Salve tudo em uma pasta dedicada. O arquivo .bin (modelo 3D) e o arquivo de textura (.png) devem ter o mesmo nome para que o Blender reconheça tudo automaticamente.
2. Mapeamento 3D no Blender (O Processo de "Sculpting")
Aqui é onde a mágica acontece. O objetivo é fazer o modelo 3D (os vértices) "vestir" a foto do jogador.
- Importação: Use o plugin de PES 6 para importar o arquivo .bin.
- Transparência e Ajuste: Coloque a foto de referência no fundo (Background Image) e ajuste a opacidade. Use as teclas de atalho (como G para mover e S para redimensionar) para alinhar a estrutura básica da mandíbula e orelhas.
- Edição de Vértices (Mapeamento): No Edit Mode, use a tecla C para selecionar grupos de pontos.
Dica Pro: Oculte o pescoço e a parte interna da boca (tecla H) para não mover o que não deve.
Foco nos Detalhes: Ajuste primeiro a mandíbula, depois a boca, o nariz e, por fim, os olhos. Lembre-se: quanto mais perfeccionista você for aqui, mais realista o jogador será no campo.
3. Clonagem de Textura (A Pele Digital)
Depois de alinhar os pontos, precisamos "pintar" o modelo com a foto real.
- UV Mapping: Use o comando Project from View para projetar a foto sobre os vértices.
- Texture Paint: Utilize a ferramenta de clonagem (Clone Stamp) no Blender para transferir os detalhes da foto para a textura final. Isso elimina marcas de cortes e faz a transição entre a foto e a base da pele ficar suave.
4. Pós-Produção e Igualação de Cores
Nesta etapa, voltamos ao Photoshop para deixar a textura com "cara de jogo".
- Limpeza de Textura: Remova imperfeições e áreas "sujas" que sobraram da clonagem.
- Equilíbrio de Cores: Use as ferramentas de Tonalidade/Saturação e Equilíbrio de Cores para que a face combine com o tom de pele padrão do PES 6 (evite rostos muito avermelhados ou pálidos demais).
- Suavização: Use a ferramenta Patch (Remendo) para suavizar as bordas da textura, garantindo que não haja linhas visíveis no modelo 3D.
5. Exportação e Teste Final
Com a textura pronta, salve em .png e exporte o .bin no Blender.
- Abra uma cena nova no Blender para testar como o modelo reage à luz e se há alguma deformação bizarra.
- Se tudo estiver certo, seu jogador está pronto para receber o cabelo (Hair) e entrar no seu Option File.
Programas usados para criação da face para o PES 06
- Adobe Photoshop (Edição e Pós-Processamento): É a ferramenta central de manipulação de imagem. No início do processo, ele é usado para garantir a ortogonalidade da face (deixá-la perfeitamente reta). Na finalização, sua importância é crítica para o Color Matching (ajuste de tons), garantindo que a nova textura tenha os mesmos níveis de brilho e saturação do motor gráfico do PES 6, evitando que o rosto pareça "aceso" ou escuro demais dentro do jogo.
- Remini (Aprimoramento via IA): Atua como um reconstrutor de dados. Ele utiliza algoritmos de Deep Learning para preencher pixels ausentes em fotografias analógicas ou de baixa resolução. Para o modelo HD do PES 6, essa ferramenta é o que permite extrair texturas de poros e detalhes dos olhos que originalmente não seriam visíveis em fotos de arquivos clássicos.
- Blender (Modelagem 3D e Projeção UV): Diferente das versões modernas, o Blender neste tutorial funciona com scripts Python específicos para o formato .bin do PES 6. Ele permite o Vertex Mapping (ajuste da malha geométrica sobre a anatomia do jogador) e o Texture Baking/Cloning, que é a técnica de projetar uma imagem 2D sobre uma superfície tridimensional sem gerar distorções nas áreas das orelhas e do nariz.
Vídeo de referência: Tutorial creación de faces PES 6 HD Model





